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Capitolo 8- SEPARAZIONE
Il
testo della missione recita ôdistruggi 5 navi in 25 minutiö e questo significa
che nonostante la missione sia a tempo non dovreste aver problemi a prendervela
un poÆ con comodo e a studiare le varie situazioni in cui vi troverete:
dopotutto sono pi∙ di 5 minuti a nave, e considerando che un paio di queste
non sono poi cos∞ lunghe da trovare e distruggere. Ma andiamo per gradi.
Per prima cosa prendete le vostre unitα e muovetevi verso nordest fino
a trovare un piccolo campo di nonmorti. Eliminate le resistenze, poi proseguite
fino a trovare il primo di una serie di mercanti che saranno il nostro
unico punto di approvvigionamento per nuove truppe durante tutta la missione.
Nonostante la buona disponibilitα economica, vi consiglio di prendere,
da questo primo negozio, solo unÆunitα di sacerdoti ed un guerriero: dopotutto,
come vedrete, gran parte degli scontri possono essere risolti anche solo
grazie alla forza dei due eroi. In pi∙ nei negozi successivi troverete
unitα pi∙ utili per la missione, quindi tenere da parte qualche fondo
non Φ un0idea poi cos∞ sbagliataà Ok, raggruppate tutte le unitα e seguite
il cammino fino a trovare un nuovo campo di nonmorti: qui fate molta attenzione
alle torrette difensive della base ed evitate di farvi uccidere subito
il sacerdote (lÆunitα pi∙ debole del gruppo). Eccoci alla prima nave da
affondare (usate il martello magico di Muradin o lÆattacco di unÆunitα
con armi da distanzaà). Se avete impiegato poco ad arrivare fin qui potreste
fare una visita ad alcuni scheletri proseguendo verso lÆangolo nordovest
della mappa: cos∞ facendo potreste procurarvi un oggetto magico che migliora
la vista notturna (niente di fondamentale, comunque). Continuate a seguire
il percorso e poco prima della seconda nave incontrerete alcuni nerubiani
ed un negozio (potreste voler acquistare qualcosa, se avete subito perdite,
ma gli scontri successivi non sono poi cos∞ duri da richiedere altro aiuto).
Poco pi∙ avanti troverete un altro negozio, questa volta un laboratorio goblin:
qui comprate almeno un paio di artiglieri goblin ed usate la loro abilitα
per distruggere gli alberi poco a sud del negozio stesso, in modo da
aprire la strada e poter proseguire. Anche qui, se volete esiste un
piccolo segreto: colpendo (sempre con i goblin) gli alberi ad est della
collinetta del laboratorio potete affrontare un mago del gelo ed ottenere
una pozione di guarigione. Subito dopo gli alberi che avete eliminato
troverete la terza nave (vi dicevo che alcune erano veloci da fare,
no?) ed un sentiero che porta allÆennesimo negozio. Qui comprate alcuni
guerrieri troll: queste unitα possono attaccare le unitα volanti e visto
che il prossimo incontro sarα con quattro draghi Φ decisamente consigliato
avere i suddetti nelle vostre fila per velocizzare la battaglia. Proseguite
dopo lo scontro e fermatevi al negozio poco pi∙ avanti: un filmato vi
farα vedere come il prossimo percorso sia costellato di torrette dei
nonmorti. Qui potete sbizzarrirvi ad inventare una tattica per passare:
se avete ancora con voi gli artiglieri potete usarli per distruggere
le torrette dalla distanza, altrimenti vi consiglio di comperare lÆamuleto
del trasporto nel negozio e far passare un eroe (meglio Arthas) per
tutto il percorso e poi trasportare magicamente le unitα oltre lÆostacolo:
guarda caso qui troverete la quarta nave. Ora seguite semplicemente
il sentiero ed affrontate prima quattro negromanti e poi un discreto
gruppo di abomini, negromanti e ghoul: questÆultimo scontro potrebbe
essere pi∙ difficile dei precedenti, anche se i soli due eroi dovrebbero
essere in grado di risolverlo (usate bene Muradin e fategli rallentare
le unitα con il colpo a terra, poi eliminateli sistematicamente con
i colpi di Arthas, ad esempio). Continuate fino a trovare la quinta
ed ultima nave.
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