Capitolo 8- SEPARAZIONE
Il testo della missione recita ôdistruggi 5 navi in 25 minutiö e questo significa che nonostante la missione sia a tempo non dovreste aver problemi a prendervela un poÆ con comodo e a studiare le varie situazioni in cui vi troverete: dopotutto sono pi∙ di 5 minuti a nave, e considerando che un paio di queste non sono poi cos∞ lunghe da trovare e distruggere. Ma andiamo per gradi. Per prima cosa prendete le vostre unitα e muovetevi verso nordest fino a trovare un piccolo campo di nonmorti. Eliminate le resistenze, poi proseguite fino a trovare il primo di una serie di mercanti che saranno il nostro unico punto di approvvigionamento per nuove truppe durante tutta la missione. Nonostante la buona disponibilitα economica, vi consiglio di prendere, da questo primo negozio, solo unÆunitα di sacerdoti ed un guerriero: dopotutto, come vedrete, gran parte degli scontri possono essere risolti anche solo grazie alla forza dei due eroi. In pi∙ nei negozi successivi troverete unitα pi∙ utili per la missione, quindi tenere da parte qualche fondo non Φ un0idea poi cos∞ sbagliataà Ok, raggruppate tutte le unitα e seguite il cammino fino a trovare un nuovo campo di nonmorti: qui fate molta attenzione alle torrette difensive della base ed evitate di farvi uccidere subito il sacerdote (lÆunitα pi∙ debole del gruppo). Eccoci alla prima nave da affondare (usate il martello magico di Muradin o lÆattacco di unÆunitα con armi da distanzaà). Se avete impiegato poco ad arrivare fin qui potreste fare una visita ad alcuni scheletri proseguendo verso lÆangolo nordovest della mappa: cos∞ facendo potreste procurarvi un oggetto magico che migliora la vista notturna (niente di fondamentale, comunque). Continuate a seguire il percorso e poco prima della seconda nave incontrerete alcuni nerubiani ed un negozio (potreste voler acquistare qualcosa, se avete subito perdite, ma gli scontri successivi non sono poi cos∞ duri da richiedere altro aiuto).

Poco pi∙ avanti troverete un altro negozio, questa volta un laboratorio goblin: qui comprate almeno un paio di artiglieri goblin ed usate la loro abilitα per distruggere gli alberi poco a sud del negozio stesso, in modo da aprire la strada e poter proseguire. Anche qui, se volete esiste un piccolo segreto: colpendo (sempre con i goblin) gli alberi ad est della collinetta del laboratorio potete affrontare un mago del gelo ed ottenere una pozione di guarigione. Subito dopo gli alberi che avete eliminato troverete la terza nave (vi dicevo che alcune erano veloci da fare, no?) ed un sentiero che porta allÆennesimo negozio. Qui comprate alcuni guerrieri troll: queste unitα possono attaccare le unitα volanti e visto che il prossimo incontro sarα con quattro draghi Φ decisamente consigliato avere i suddetti nelle vostre fila per velocizzare la battaglia. Proseguite dopo lo scontro e fermatevi al negozio poco pi∙ avanti: un filmato vi farα vedere come il prossimo percorso sia costellato di torrette dei nonmorti. Qui potete sbizzarrirvi ad inventare una tattica per passare: se avete ancora con voi gli artiglieri potete usarli per distruggere le torrette dalla distanza, altrimenti vi consiglio di comperare lÆamuleto del trasporto nel negozio e far passare un eroe (meglio Arthas) per tutto il percorso e poi trasportare magicamente le unitα oltre lÆostacolo: guarda caso qui troverete la quarta nave. Ora seguite semplicemente il sentiero ed affrontate prima quattro negromanti e poi un discreto gruppo di abomini, negromanti e ghoul: questÆultimo scontro potrebbe essere pi∙ difficile dei precedenti, anche se i soli due eroi dovrebbero essere in grado di risolverlo (usate bene Muradin e fategli rallentare le unitα con il colpo a terra, poi eliminateli sistematicamente con i colpi di Arthas, ad esempio). Continuate fino a trovare la quinta ed ultima nave.